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Guia Fallout: New Vegas. 7 Cómo afrontar la recta final del juego
Cómo afrontar la recta final del juego
Tras completar la misión principal ¡Ring-a-Ding-Ding!, podrás terminar el juego tomando 4 caminos diferentes:
La primera opción es tomar un camino independiente, que no pertenece a ninguna facción. Pues bien, durante la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!, al hablar con el Servibot, habrás activado las primeras tres misiones de este camino, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: un cambio en la administración y A grandes rasgos: apuestas laterales, las cuales, en Eliteguias se hicieron por ese orden (ya vienen colocadas así en el menú de la guía) y después aún habrá más a parte de estas iniciales.
A parte de esto, los otros 3 caminos disponibles tienen que ver con cada una de las 2 facciones principales (la RNC y la Legión) y con el Sr. House.
Antes de tomar ninguna decisión, nada más salir del casino Tops, convendría que guardaras la partida a parte por si hasta ahora llevaste digamos un camino neutral, para comenzar desde aquí en la siguiente partida si quieres aliarte con una facción diferente.
También es un momento recomendable para hacer todas las misiones secundarias que puedas/quieras, conseguir armas únicas, recolectar las bolas de nieve, etc...
Guia Fallout: New Vegas. 6 ¡Ring-a-Ding-Ding!
¡Ring-a-Ding-Ding!
Dirígete a la entrada del Strip en Freeside y te hablará automáticamente un robot. Tendrás 3 opciones para que te deje pasar; una de ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la última (así como la más recomendable) será completar la misión G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso.
En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablará automáticamente un robot y te dará la misión La casa siempre gana, I (mira en su sección para más información). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras, pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente.
Desde la entrada, un poco más adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecerá Walter Phebus, el cual te dará la misión secundaria Pheeble Will. Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops.
En cuanto entres al casino, te pedirán que dejes las armas, así que haz caso y déjaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrás que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabará dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas.
Tras terminar la conversación, ve a la parte Norte para hablar con Benny. Háblale como quieras pero sin ponerte en ningún momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con él.
Pues bien, tras terminar la conversación, deberías explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. Allí te encontrarás con Tommy Torini, con el cual activarás la misión secundaria Lista de talentos al hablar con él.
Ahora tienes que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarán todos inactivos menos uno, que será el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta doble que verás en el lado izquierdo para entrar a la habitación de Benny.
Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y después por la puerta de la izquierda (la de la derecha es el baño). En esa zona verás a un robot llamado Servibot. Habla con él sobre todas las opciones de conversación, y habrás activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales,Comodín: ¿tú y qué ejército? y A grandes rasgos: un cambio en la administración) así como una secundaria Qué poco sabemos.
Por lo que respecta a la misión principal en la que estamos ahora, en una partida, nada más acabar de hablar con el robot, apareció Benny en la habitación y empezó a atacarme. Sorprendido por eso, volví a cargar una partida anterior, seguí avanzando hasta llegar aquí y ya no apareció Benny, pudiendo seguir así normalmente con el juego.
-NOTA: El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitación, así que prueba a hacerlo más deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucionó volviendo a cargar una partida anterior.
Pues bien, suponiendo que no apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y podías haberlo hecho antes); en cualquier caso, ésta será tu habitación en el casino, así que explórala, aunque poco hay que ver.
Para continuar con la misión, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuéntale lo del robot en la habitación de Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitación, que tu te encargarás de él.
Al terminar de hablar con Swank, regresa a la suite de Benny en la planta 13 y lo encontrarás allí sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y elimínalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie más en la habitación.
Después de matarlo, inspecciona su cadáver para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrás acabado esta misión.
-NOTA: Ahora continua leyendo en Cómo afrontar la recta final del juego para más detalles sobre que camino elegir.
Trucos Call of Duty Black Ops
En el menú principal (donde puedes elegir campaña, multijugador...) mira hacia abajo y pulsa rápidamente los gatillos (o los botones del ratón, en PC) hasta que Alex Mason se suelte. Camina por la sala hasta que encuentres un terminal de ordenador. Una vez dentro, teclea...
Para jugar a Dead Ops Arcade: DOA
Para jugar a Zork I: ZORK
Para desbloquear todos los documentos de inteligencia: 3ARC INTEL
Para desbloquear Dead Ops y los Zombis de presidentes: 3ARC UNLOC
Guía Fallout New Vegas. D. Céntrate en la recompensa.
Céntrate en la recompensa.
-Ve al puesto de avanzada Mojave y súbete al tejado de uno de los edificios para hablar con Fantasma ranger.
Te pedirá que vayas a ver como está la situación en Nipton. Lo bueno de esto es que durante la historia principal ya habrás estado allí (si no viniste antes a hacer esta misión claro) y entonces ya podrás completar la misión directamente en este momento.
Pero sino, tienes que ir a Nipton y hablar con Vulpes Inculta. Desde la entrada, avanza un poco y en la intersección gira a la izquierda, al fondo verás a un grupo de personas y Vulpes Inculta te hablará automáticamente.
De una forma u otra, habla de nuevo con Fantasma ranger en el Puesto de avanzada Mojave para completar la misión.
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
Guía Fallout New Vegas. C. Asuntos urgentes.
Asuntos urgentes.
-Se activa hablando con Alice McLafferty en las Caravanas Crimson tras completar su misión anterior,Puedes contar conmigo.
Dirígete al Suroeste hacia la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, que como probablemente todavía no la hayas descubierto, tendrás que ir a pie. Cuando llegues, entra al edificio por una pequeña puerta. Una vez dentro, ve avanzando por las habitaciones hasta llegar al punto indicado en el mapa, pero por el camino ten cuidado por que aparecerán unos robots de seguridad que te atacarán.
En cuanto llegues a la habitación indicada, acércate a la prensa de chapas y elige la opción “Quitar todo lo que parezca importante de la máquina”. Ahora tan sólo tienes que volver junto a Alice McLafferty en las Caravanas Crimson para informarle y completar la misión.
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
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Guía Fallout New Vegas. B. Arrancado.
Arrancado.
-Cuando llegues a Nipton (llegarás a la fuerza durante la historia principal), desde la entrada, entra en la primera casa de la izquierda y habla con Boxcars para activar la misión.
Ve al lugar indicado, al Noreste de aquí (podrás ir directamente desde Nipton, en línea recta), verás a varios personajes luchando entre si. Se supone que si tienes reputación neutral (como pasó en Eliteguias) no te atacarán y podrás pasar de largo tranquilamente mientras se matan a tiros.
-NOTA: Por si acaso, graba la partida antes de ir aquí, por que o bien mueren los prisioneros (y fallarás la misión) o bien podrás morir tu, dependiendo de en que momento vayas a hacer la misión.
Pues bien, tienes que acercarte al Campamento de asalto de la legión y rescatar a los dos prisioneros que están allí. Para ello, tan sólo tendrás que hablar con ellos y desatarlos.
Aquí repito lo mismo de antes, ya que al igual que en el tiroteo previo al campamento, dependiendo de la reputación que tengas, puedes llegar allí y tener que combatir al liberar a los enemigos o bien acercarte tranquilamente, desatarlos y terminar la misión sin ningún problema.
En cualquier caso, no tienes que hablar con nadie después de liberarlos, con eso ya completarás la misión.
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
Guía Fallout New Vegas. A. Alrededor del hogar.
Alrededor del hogar. (Misión secundaria)
-Se activa al completar la misión principal De vuelta al tajo, el tutorial de Sonrisas.
Te pedirá que encuentres una flor de broquia y una raíz de Xandria. Ambas estarán marcadas ya en el mapa.
La que más cerca está es la raíz de Xandria. Al llegar a la escuela, verás varias a los pies del árbol caído. Las flores de broquia se encuentran al Noreste del Prospector Saloon, en el cementerio de la cima de la colina. Cuando llegues, busca cerca de un pequeño árbol en una esquina.
Ahora que ya tienes ambos objetos, haz un viaje rápido hasta Fuente de Goodsprings al Sur. Una vez allí, habla con Sonrisas que está frente a una hoguera.
Tras hablar con ella, te dirá que utilices la hoguera en la que podrás mezclar objetos, que ahora mismo seŕan esos dos que acabas de conseguir. Pues bien, examina la hoguera y selecciona Polvo curativo en las recetas. Cuando lo tengas, Sonrisas hablará automáticamente contigo.
Aún no acabaste, tienes que regresar al Prospector Saloon y hablar con Trudy. Cuando llegues al bar, verás que está discutiendo con un hombre llamado Cobb, aunque de momento no podrás hacer nada; tan sólo habla con Trudy para completar la misión.
A parte de eso, también conseguirás una misión Nota llamada Radio estropeada, y podrás hablar con ella sobre más cosas.
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
Guía Fallout New Vegas. 5. Se fueron por allí.
Se fueron por allí.
Ten en cuenta que en cuanto acabes la misión de De vuelta al tajo, no tendrás que necesariamente continuar con la historia principal del juego (con esta misión) sino que podrás ir a cualquier sitio, hacer misiones secundarias, etc... pero si quieres continuar, ésta es la misión.
Tu siguiente destino es la ciudad de Primm, que está al Sur de Goodsprings, simplemente activa la misión y el marcador de la brújula ya te guiará hasta allí, aunque como objetivo adicional, podrías hablar con el robot Victor si no lo hiciste ya al salir de la primera vivienda al empezar el juego (cerca del Prospector Saloon), así que ve hasta allí y después ya continua hacia Primm (aunque te lo podrás encontrar en cualquier otro sitio, por ejemplo, de camino a Primm).
Cuando estés yendo hacia allí, se te dará la opción de volver a cambiar el nombre, tus estadísticas y demás, aunque puedes dejarlas tal y como están.
Al llegar a los exteriores de Primm, verás que está todo rodeado por una verja exterior. A parte de tener que buscar una entrada, dentro del lugar hay varios enemigos y algunos están armados. Lo primero será acabar con ellos y para ello tendrás que entrar en la zona por la parte de la derecha, cruzando un puente (en el que hay explosivos) y mientras vas por ahí, te encontrarás a algunos personajes con los que hablar.
Cuando los enemigos estén muertos, saquea sus cadáveres y después, el objetivo será entrar en el casino Vikki & Vance. Nada más entrar te encontrarás con un hombre llamado Johnson Nash. Habla con él sobre todas las opciones de conversación posibles y entre otras cosas, activarás una misión secundaria llamada Una ciudad como a mi me gusta.
Cuando termines de hablar con Johnson, puedes explorar el casino, aunque evita robar nada, por que ellos están armados y a estas alturas del juego... poco podrás hacer. Sal de este casino y ve al casino de enfrente, el Lucky Casino.
Nada más entrar, ten el arma preparada por que te atacarán un par de enemigos. Tras acabar con ellos, en esta primera sala, mira detrás del mostrador y piratea el terminal para abrir la puerta para conseguir varios objetos y sobre todo, la llave de mantenimiento de Bison Steve.
Ahora, lo primero es que avances por todo el primer piso para ir eliminando a los enemigos, incluyendo al líder de los renegados, que lleva un potente lanzallamas. Como no, asegúrate de saquear los cadáveres. Con la zona en calma, ve a la habitación del Sureste en donde encontrarás con el Ayudante Beagle (alternativamente también puedes usar la llave de mantenimiento para pasar por la puerta e ir por el pasillo en lugar de por la gran habitación con el líder.
Tras liberar a Beagle, puedes convencerle de que se quede a tu lado, pero no hace falta, deja que se marche. Ahora aunque no sea necesario, deberías explorar el resto del hotel (segundo piso) para matar a enemigos consiguiendo así experiencia, y conseguir algunos objetos.
Cuando estés listo, sal del hotel y antes de nada, mira en la sección de la misión Una ciudad como a mi me gusta, y cuando estés listo, dirígete a Nipton para continuar con la misión (ya estará marcado en el mapa). En cuanto llegues a la entrada, te hablará automáticamente Oliver Swanick.
Antes de continuar, hay varias cosas de interés para hacer en Nipton. Puedes empezar por ir al primer edificio de la izquierda y hablar con Boxcars. A parte de escuchar su historia, puedes darle Med-X con lo que mejorarás tu karma. Además también podrás conseguir la misión secundaria Arrancado.
Ahora sal de aquí y aproxímate al gran edificio un poco más adelante a la izquierda, en donde verás a varios personajes al fondo. Uno de ellos es Vulpes Inculta y te hablará automáticamente. A parte de avanzar (o de tener completado para más adelante) en la misión Céntrate en la recompensa, también conseguirás una nueva, Frío, corazón frío.
Cuando termines de hablar con él, entra en ese edificio y explóralo en profundidad para conseguir varios objetos interesantes, incluyendo una llave en el primer piso que te proporcionará acceso a objetos curativos en el sótano. Ten en cuenta que por todo el edificio habrá unos perros que te atacarán, así que ándate con cuidado. A parte de esto, también deberías explorar el resto de casas.
Cuando estés listo y hayas terminado con todo aquí en Nipton, es hora de ir hacia Novac. Aunque el juego te indique que tienes que seguir la autovía, realmente no hace falta, como mucho acércate a la autovía y en cuanto la marca del mapa indique directamente una línea hacia Novac, puedes ir directamente hacia allí sin seguir la autovía.
Antes de seguir con la historia principal, deberías pararte un poco a explorar Novac, para hacer misiones secundarias y demás. Por ejemplo puedes empezar por ir a la casa de los McBride en donde te encontrarás con Alice y Dusty. Habla todo lo que puedas con Alice y sobre todo con Dusty, ya que éste te dará una Nota llamada Atacantes de media noche al rancho.
Ahora dirígete a las oficinas que están enfrente del dinosaurio gigante y habla con la dependienta, Jeannie May Crawford. Hablando con ella, aparte de actualizar la misión, también conseguirás más información así como la posibilidad de alquilar una habitación. Sal de la oficina y dirígete a las habitaciones para explorarlas, aunque evita las que están marcadas en rojo (ya sabes, rojo no se toca, caca).
Ve a la parte de abajo, la habitación de Manny Vargas. Examina el terminal que hay dentro y se actualizará la misión principal (Aún quedan cosas por hacer en Novac). Ahora, ve a las casitas de enfrente y entra en la del medio. Dentro te encontrarás con el Ranger Andy, el cual te dará la NotaBusca en la base ranger Charlie., aparte de enseñarte una nueva técnica sin armas si utilizas la opción de Conversación (mínimo nivel 30).
Si ahora vamos con el dinosaurio, entra en él por la puerta que hay en su base. Nada más entrar te encontrarás con Cliff Briscoe, habla con él sobre todas las opciones de conversación y cómprale armas y munición si lo necesitas. Al terminar, sube por las escaleras y dependiendo de si es de día o de noche, te encontrarás con un francotirador u otro. Así que ve de día para encontrarte con Manny Vargas.
Si ya leíste la terminal de su habitación, no hará falta hablar personalmente con él para avanzar en la historia principal, pero deberías hacerlo igualmente, ya que te dará una nota llamada Francotirador nocturno y una misión secundaria Vuela conmigo, por la nota tampoco hagas mucho caso por que implica activar otra misión secundaria llamada Esta por mi chica, así que se explicará todo en la sección correspondiente de esa secundaria.
Cuando estés listo para continuar con la historia, tu siguiente destino será Boulder City, que está al Noreste en el mapa. Al llegar allí, dirígete al punto indicado y te hablará automáticamente el Teniente Monroe. Habla en profundidad con él y acabarás consiguiendo la misión secundaria Enfrentamiento en Boulder City. Durante el transcurso de esa misión, habrás completado ya ésta; así que ve a mirar a su sección correspondiente y después sigue leyendo en la parte de ¡Ring-a-Ding-Ding! para continuar con la historia.
* Guía creada por www.eliteguias.com con licencia "Creative Commons".
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