150 herramientas didácticas gratuitas para crear materiales educativos con tics


Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales

  1. Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.

  2. Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.

  3. Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras).

  4. Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).

  5. Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es gratuito.

  6. IssuuEsta herramienta convierte documentos PDF en revistas digitales en formato flash, con la opción de hacer zoom y el efecto de “pasar página”. La revista resultante se puede compartir, insertar en una web/blog e imprimir. Más información en Genbeta.

  7. Mixbook permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.

  8. Taar Heel Readepermite, previo registro, la creación de libros basados en imágenes y textos que pueden ser leídos por una voz robotizada de hombre, mujer o niño. Más información en: EducaconTIC

  9. Generador de libros virtuales animados (Class Tools). Permite sin necesidad de registro y mediante solo un par de clics la creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o wiki.


Generadores de webquest y cazas del tesoro

  1. 1,2,3 tu WebQuest generador de webquest de Aula 21. Esta herramienta genera actividades de búsqueda en Internet en forma de página web. Áquí encontrarás información detallada sobre cómo utilizar esta herramienta y varios ejemplos. El generador está disponible en varios idiomas.

  2. 1, 2, 3, tu Caza en la Red, generador de cazas del tesoro de Aula 21. Con esta herramienta podrás elaborar este tipo de actividades de forma guiada y sencilla e imprimirlas o subirlas a un sitio web. El generador está disponible en varios idiomas.

  3. Filamentality (AT&T Knowledge) es una herramienta que sirve para desarrollar de forma guiada páginas de internet en forma de listas de enlaces, webquest o cazas del tesoro. Las páginas generadas quedan alojadas en su servidor y las actividades se pueden imprimir.

  4. Zunal.com ofrece varios servicios para la creación de webquest, entre ellos un tutorial útil para su planificación, evaluación y publicación explicado paso a paso (en inglés). Tras registrarte, podrás crear tu webquest, todos los archivos generados quedarán alojados en el servidor del sitio de forma gratuita.

  5. Webquest Creator (Miguel A. Jorquera). Con esta herramienta podrás crear fácilmente una webquest, miniwebquest o caza del tesoro pudiendo posteriormente elegir entre una gran variedad de plantillas y editar cada parte sin dificultad . La webquest quedará alojada en un servidor y para crearla sólo hay que registrarse (recurso aportado por Celestino Arteta).

Solucionado. Problemas al Instalar o errores al ejecutar eclipse


Bueno, muchas veces al instalar eclipse da muchos problemas a la hora de ejecutarse, es decir, al iniciar eclipse, no llega a cargarse y normalmente suele dar estos problemas:



  • NOT JAVA VIRTUAL MACHINE WAS FOUND…
    
  • FAILED TO LOAD THE JNI SHARED LIBRARY .... JVM.DLL



La solución es fácil. Suele salir estos errores porque tanto la JVM o JRE, o no están instaladas, o son de otra versión de 32 o 64 bits o porque no tiene bien puesta la ruta en la variable de entorno PATH del sistema.

Se recomienda hacer lo siguiente:


  • Comprobar que tanto el java como el eclipse, como el sistema operativo sean todos de 32 bits o de 64 bits.
  • En el caso del primer error que muestro arriba, será que no tenéis instalado el jvm y el jre, así que lo descargáis de la página de java.
  • El siguiente error es más complicado, suele dar porque no encuentra el archivo jvm.dll correcto. Normalmente, la ruta de este archivo está en las variables de entorno del windows normalmente en PATH o CLASSPATH, así que cambiar la ruta por la que esté instalado el java, normalmente en las últimas versiones de java se crea una carpeta JAVA dentro de la carpeta ARCHIVOS DE PROGRAMA.

¿Cómo puedo establecer o cambiar la variable del sistema PATH?


Este artículo se aplica a:
  • Plataformas: Solaris SPARC, Solaris x86, Red Hat Linux, SUSE Linux, Windows 8, Windows 7, Vista, Windows XP

INFORMACIÓN TÉCNICA ADICIONAL 

PATH es la variable del sistema que utiliza el sistema operativo para buscar los ejecutables necesarios desde la línea de comandos o la ventana Terminal.
La variable del sistema PATH se puede establecer utilizando la utilidad de sistema en el panel de control de Windows o en el archivo de inicio del shell en Linux y Solaris.


SOLUCIÓN 

icono de alertaNormalmente no es necesario realizar cambios en la variable PATH del sistema en computadoras con Windows o Mac OS X. Las siguientes instrucciones van dirigidas solo a usuarios avanzados o administradores del sistema.

Establecimiento de la variable Path en Windows
Windows 8
  1. Arrastre el cursor a la esquina inferior derecha de la pantalla
  2. Haga clic en el icono de búsqueda y escriba: Panel de control
  3. Haga clic en -> Panel de control -> Sistema -> Opciones avanzadas
  4. Haga clic en Variables de entorno, en Variables del sistema, busque PATH y haga clic en él.
  5. En las ventanas Editar, modifique PATH agregando la ubicación de la clase al valor dePATH. Si no dispone del elemento PATH, puede optar por agregar una nueva variable y agregar PATH como el nombre y la ubicación de la clase como valor.
  6. Cierre la ventana.
  7. Vuelva a abrir la ventana del indicador de comandos y ejecute el código de java.
Windows 7
  1. Seleccione Equipo en el menú Inicio
  2. Seleccione Propiedades del sistema en el menú contextual
  3. Haga clic en Configuración avanzada del sistema > ficha Opciones avanzadas
  4. Haga clic en Variables de entorno, en Variables del sistema, busque PATH y haga clic en él.
  5. En las ventanas Editar, modifique PATH agregando la ubicación de la clase al valor dePATH. Si no dispone del elemento PATH, puede optar por agregar una nueva variable y agregar PATH como el nombre y la ubicación de la clase como valor.
  6. Vuelva a abrir la ventana del indicador de comandos y ejecute el código de java.
Windows XP
  1. Inicio -> Panel de control -> Sistema -> Opciones avanzadas
  2. Haga clic en Variables de entorno, en Variables del sistema, busque PATH y haga clic en él.
  3. En las ventanas Editar, modifique PATH agregando la ubicación de la clase al valor dePATH. Si no dispone del elemento PATH, puede optar por agregar una nueva variable y agregar PATH como el nombre y la ubicación de la clase como valor.
  4. Cierre la ventana.
  5. Vuelva a abrir la ventana del indicador de comandos y ejecute el código de java.
Windows Vista
  1. Haga clic con el botón derecho en el icono Mi PC
  2. Seleccione Propiedades en el menú contextual
  3. Haga clic en el separador Opciones avanzadas (enlace Configuración avanzada del sistema en Vista)
  4. En las ventanas Editar, modifique PATH agregando la ubicación de la clase al valor dePATH. Si no dispone del elemento PATH, puede optar por agregar una nueva variable y agregar PATH como el nombre y la ubicación de la clase como valor.
  5. Vuelva a abrir la ventana del indicador de comandos y ejecute el código de java.

Establecimiento de la variable Path en Solaris y Linux
Para descubrir si el ejecutable de java está en PATH, ejecute:
% java -version

De esta forma, se imprimirá la versión del ejecutable de java, si se encuentra. Si aparece un error de java: Comando no encontrado, esto indica que la variable path no está configurada correctamente.

Para descubrir cuál es el primer ejecutable de java que se encuentra en PATH, ejecute:
% which java

A continuación se detallan los pasos necesarios para establecer de forma permanente PATH.
Nota: a continuación se detallan las instrucciones para los dos shells más conocidos en Linux y Solaris.
Consulte el siguiente enlace si utiliza otros shell.
Tutorial sobre la configuración de la variable Path

Para el shell Bash: 

  1. Edite el archivo de inicio (~/ .bashrc)
  2. Modifique la variable PATH:
    PATH="$PATH":/usr/local/jdk1.6.0/bin
  3. Exporte PATH
  4. Guarde y cierre el archivo
  5. Abra una nueva ventana terminal
  6. Verifique que la variable PATH está correctamente configurada
    % java -version

Para el shell C (csh):

  1. Edite el archivo de inicio (~/ .cshrc)
  2. Defina Path
    set path="$PATH":/usr/local/jdk1.6.0/bin
  3. Guarde y cierre el archivo
  4. Abra una nueva ventana terminal
  5. Verifique que la variable PATH está correctamente configurada
    % java -version



Configurar Andorid en Eclipse y en Netbeans. Ejemplo de un videojuego.

Buenas, vamos a explicar detalladamente cómo configurar Eclipse o Netbeans para poder programar para andorid y emular la ejecución. Para ello necesitamos descargar , instalar y configurar lo siguiente:

 Java SE 7 (JDK  7) y JRE  7 (Máquina Virtual de Java). Y se instalan.
   o    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html.

Eclipse IDE for Java EE Developers Paquete INDINGO (El más usado).
  o   http://www.eclipse.org/downloads/ (No se instala solo se ejecuta). Más concretamente de aquí:
  o   http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/indigo/r
Ó en su defecto Netbeans 7 español para java y luego instalar el plugin Nbandroid de kenai.

 SDK Android. android-sdk_r18-windows.zip (Luego harán falta más descargas).
  o   http://developer.android.com/sdk/index.html
Nos creamos en nuestro disco duro, por ejemplo en C: un directorio que se llame android y descomprimimos dentro él el archivo comprimido de eclipse y el SDK de android. Cada uno deberá quedar dentro de una carpeta. En el Android  ejecutamos el SDK manager e instalaremos las versiones de Android que deseemos trabajar, se recomienda todas las versiones 2.x.


Ahora debemos de incluir las en las variables PATH de nuestro sistema  operativos la ruta del directorio SDK. En windows se hace de la siguiente forma:

Botón derecho en el icono Equipo o MiPc y elegimos Propiedades. Luego en “configuración avanzada del sistema”, luego en  “variables de entorno” , luego seleccionamos en Variables de sistemas “CLASSPATH” o “Path”, pulsamos editar y añadimos nuestra ruta del SDK Manager. Como ya tendrás varias rutas metidas, añade un punto y coma al final ; y tu ruta. La ruta debe ser similar a la siguiente C:\Android\android-sdk-windows\SDK Manager.exe

Luego ya abrimos eclipse, elegimos un espacio de trabajo y nos disponemos a instalar el plugin ADT. Picamos en help, instalar nuevo software y añadimos ADT y la siguiente dirección:

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse

Luego acepta los términos del contrato y termina la instalación. Deberás reiniciar eclipse y en Windows Preferences entrar en la opción Android y comprobar si está seleccionada la carpeta donde tenemos el SDK.

En Eclipse nos vamos a Window y luego a AVD MANAGER y nos crearemos un nuevo emulador para poder correr nuestros proyectos. Le damos a New… y configuramos lo siguiente y le damos a crear.

EJEMPLO


1.       Creamos un nuevo proyecto Andorid en Eclipse. Nos vamos a File -> New -> Others y elegimos Android Project.
2.       El nombre del proyecto (El del juego será) killthemall-training.

3.       Elegimos la versión para Android 2.1
4.      El nombre de la aplicación pondremos: Kill Them All
5.      El paquete pondremos: com.jabatogames.android.killthemall
6.      Activity: Main
7.       Minimun SDK: 7

Videotutoriales Programación de aplicaciones para Android

Buenas, os dejo 200 vídeos tutoriales de programación para Andorid, son cortos pero muy buenos.

Lo malo es que están en inglés.



Este es el primero, los demás arrancarán automáticamente al terminar éste.

Aquí está toda la lista.

Lista de vídeos

Saludos.

Ouya, la consola de 99 dólares basada en Android con juegos gratuitos

Será un sistema abierto con grandes nombres detrás del proyecto.
La página de tecnología TheVerge ha informado del desarrollo de una nueva consola que pretende tener el precio de 99 dólares y estar basada en el sistema Android. Los responsables han contratado a gentes como Yvés Behar, diseñador de One Laptop Per Child, Muffi Ghadiali, del Kindle de Amazon,  Ed Fries, uno de los padres de Xbox, y con Julie Uhrman, de IGN, como presidenta y fundadora del proyecto.
La consola se encuentra todavía en fase de preproducción y con este equipo se tendría que desarrollar una plataforma de 99 dólares, con sistema Android, que se pueda enchufar a una televisión y cuyo filosofía de sistema abierta permita a los desarrolladores crear juegos para distribuirlos gratuitamente. Todos los compradores del dispositivo recibirían también un kit de desarrollo.
Ouya, la consola de 99 dólares basada en Android con juegos gratuitos Captura de pantalla

Fuente Meristation: http://www.meristation.com/es/android/noticias/ouya-la-consola-de-99-dolares-basada-en-android-con-juegos-gratuitos/1788817