La generación de los 8 bits llega a su madurez

Gran corto que hace tributo a los juegos de "mi" generación, aquella generación de los 80's. El cual, el protagonista quiere salvar a la princes 2d, que sospechosamente tiene un símbolo que recuerda al del Zelda. También aparecerán guiños a otros juegos como Out RunPong, etc.

Disfrutad de él. Saludos!!!

Gran Tutorial para crear Juegos en Flash con ActionScript



Shootorial

Os adjunto un gran tutorial que he encontrado en la red para crear un juego de naves en Flash. El tutorial va "muy" paso a paso para aquellos que no tengan ninguna idea sobre programación. Durante la realización del mismo os podréis ir bajando tanto el código de como va el desarrolo así como las imágenes y demás objetos que nos harán falta para la realización del videojuego.

La única pega es que está en inglés. Os escribo los enlaces de cada tema. Saludos.

http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-0
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-1
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-2
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-3
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-4
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-5
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-6
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-7
http://www.kongregate.com/games/Kongregate/shootorial-8

Fuente: http://www.kongregate.com/games/ 

By WaitSignal

La operación debe usar una consulta actualizable

Posted by NaXo
 
Esta mañana en el trabajo he tenido que resolver un problema con la base de datos de prensa, una BD en Access con la que se interactúa a través de una aplicación web programada en PHP. He tardado más de lo que me hubiese gustado en resolverlo, así que lo comparto por si a alguien le sucede alguna vez, que no pierda tanto tiempo como yo.
El problema se presentaba cuando intentaba llevar a cabo la modificación del contenido de un registro. En vez de realizarse la actualización saltaba el siguiente mensaje de error:
SQL error: [Microsoft][Controlador ODBC Microsoft Access] La operación debe usar una consulta actualizable…
Lo curioso es que la aplicación llevaba funcionando con normalidad algo más de un año, pero, tras un fallo en el servidor, algo debió trastocarse. Las operaciones de lectura funcionaban a la perfección, así que debía tratarse de un error de permisos.
Buscando por internet descubrí que solía darse en máquinas que corrían sobre el sistema operativo Windows XP, como es el caso, y encontré varias soluciones. Una de ellas, y la que yo utilicé, comprendía la reconfiguración de los permisos de la carpeta donde se ubica la base de datos (también pueden modificarse únicamente los permisos del fichero *.mdb de la BD) para los usuarios que acceden a través de internet. Para ello basta seguir los siguientes pasos:
  • Asegurarnos de que tenemos desactivada la opción Utilizar uso compartido simple de archivos, accesible a través del menú Herramientas > Opciones de carpeta… > Ver desde cualquier carpeta. Podremos volver a activarlo una vez terminemos con la configuración de los permisos.
  • Navegar hasta la carpeta donde se encuentra la BD y sobre dicha carpeta, pulsar el botón secundario, acceder a Propiedades, pestaña Seguridad y pulsar el botón Agregar.
  • En la ventana que se abre, añadir el usuario IUSR_nombre_maquina. Por ejemplo, si la máquina es INFORMATICA, el usuario a añadir sería IUSR_INFORMATICA. Aceptamos.
  • Vemos que se ha añadido el usuario Cuenta de usuario para internet. Seleccionar y marcar Control total.
Con esto se soluciona el problema de los permisos de escritura y desaparece el mensaje de error, actualizándose correctamente los registros.
Si se desea, puede volver a activarse la opción Utilizar uso compartido simple de archivos, que desactivamos para tener acceso a la pestaña Seguridad en las propiedades de la carpeta.


Cargar Pirateo PS3 en la Memoria del Mando


Desde JabatoGames seguimos trabajando para ofreceros las últimas noticias relacionadas tanto con la programación como con las consolas. Y ahora vamos a confirmar un nuevo rumor respecto a PS3.

El código del PSJailBreak o Similar se podrá cargar en la memoria de nuestro mando de PS3, ya sea SIXAXIS o DUALSHOCK 3. Esto es debido a que nuestros mandos poseen una memoria EEPROM que se puede reprogramar, y así cargar el software que permite iniciar las copias de seguirdad de nuestros juegos.

Seguimos informando.

Portal Gratuito Juegos Sega Online


Sega acaba de lanzar y presentar su nueva comunidad de entretenimiento, desde la que podremos disfrutar de gran cantidad de juegos flash de manera online. Estamos hablando de PlaySega, un sitio que ofrece juegos flash de distintas categorías, en las que se encuentran: arcade, cartas, rompecabezas, concurso, sonic, deportes, y juegos de palabras.

Desde hace mucho tiempo que Sega lleva dedicada a la programación de videojuegos; esperemos que por lo menos a su manera puedan volver a entretener a tanta gente. Sin dudas una buena manera de recordar esa época dorada, en la que reinaba la consola de Sega, con su consola de 8 y 16 bits.

Enlace: PlaySega
Vía: The Inquirer

Fuente: http://www.dosbit.com/portales-comunidades/sega-ofrece-su-portal-web-con-juegos-online

Ghost & Goblins Flash

Ghost & Gobilns

Mítico juego de CAPCOM el cual narra la historia del caballero armado Sir. Arthur, el cuál partirá en busca de su prometida la cual ha sido capturada por las fuerzas del mal. Excelente juego de los años 80 que consigue mezclar acción, plataformas y terror en su justa medida.


Consutas SQL en Dreamweaver CS3 con ASP

Llegados a este punto, es hora de crearnos un nuevo documento ASP, borrarle la primera línea, y en caso de que no contenga el include descrito anteriormente, lo tendremos que poner.

            Ya estamos en disposición de crearnos nuestra primera consulta a la base de datos. Nos vamos al menú APLICACIÓN pestaña VINCULACIONES, pulsaremos el botón +, seleccionando la primera opción, Juego de registros ( consulta ), y realizaremos nuestra primera consulta siguiendo los siguientes pasos:

            En el primer campo, deberemos introducir el nombre que le vamos a dar a dicha consulta, es decir, si vamos a consultar los productos que tenemos almacenados, será lógico llamar a dicha consulta PRODUCTOS. Luego elegiremos la conexión que hemos creado antes, y seleccionaremos la tabla de la base de datos que nos quiera mostrar. Pulsamos aceptar y automáticamente se ha creado todo el código ASP necesario para realizar dicho procedimiento. Es recomendable, a menos que se posean conocimientos de programación, no modificar dicho código, ni siquiera su posición dentro del código de la página.

            Ahora para pintar en la página el resultado de dicha consulta, nos vamos nuevamente a la pestaña VINCULACIONES, y nos aparecerá esta nueva consulta. La desplegamos pulsando el botón +, hasta que salgan con el símbolo de un rayo amarillo,  todos los campos de la base de datos. Arrastraremos dichos campos al DreamWeaver, y así aparecerá en nuestra página cuando la visualicemos en el explorador los datos de nuestra base de datos.

            Si somos observadores, podremos comprobar que solamente aparece un resultado. Así que para que nos aparezcan todos los datos, debemos de selececcionar los campos que hemos arrastrados al DreamWeaver e irnos a la pestaña COMPORTAMIENTOS DEL SERVIDOR dentro del menú APLICACIÓN, pulsar el botón + y escoger la opción REPETIR REGIÓN. Dentro del menú que aparece, seleccionaremos la consulta deseada, en este ejemplo sería PRODUCTOS, y elegimos que nos muestre un numero determinado de registros por página, o todos.

            Ahora cuando visualicemos nuestra página en el explorador, aparecerán todos los datos que contiene nuestra tabla.

Conectar Dreamweaver CS3 con Base de Datos Access usando ASP

Vamos a utilizar tecnología ASP para este ejemplo. Por consiguiente las páginas se crearán en Dreamweaver en ASP y no en HTML.

Para poder realizar el presente ejemplo en nuestro ordenador tendremos que tener instalado y configurado en nuestro Windows IIS (Information Index Server). Este componentes de Windows, viene en el CD instalación del mismo.

Si utilizamos dicha tecnología, en nuestro ordenador existirá la siguiente ubicación:

C:\INETPUB\WWWROOT\

Así que dentro de esta ubicación nos crearemos una nueva carpeta con el nombre que queramos. En este caso vamos a crear la carpeta EJEMPLO. Así tendremos la siguiente ubicación.

C:\INETPUB\WWWROOT\EJEMPLO

Dentro de esta carpeta es donde iremos creando nuestras páginas ASP y guardando las imágenes y demás archivos que necesitemos.

Ahora abriremos Dreamweaver CS3 y definiremos un sitio llamado EJEMPLO, en el cual configuraremos la ruta anterior como carpeta raíz para almacenar nuestros archivos.

Lógicamente, necesitaremos un archivo base de datos creado en ACCESS. En nuestro caso concreto hemos creado una base de datos llamada COLEGIO.MDB, la cual contiene una tabla llamada ALUMNOS. Dicha tabla contiene los datos personales de los alumnos de dicho colegio.

Una vez que hemos creado la base de datos, dicho archivo lo guardaremos dentro de nuestro SITIO, para que pueda ser enlazado con nuestras páginas webs.

1. Crear un Sitio en DreamWeaver CS3

Así se crea un sitio en DREAMWEAVER CS3. (Y prácticamente igual en cualquier otra versión de DreamWeaver).

El SITIO nuevo que vamos a crear se llamará EJEMPLO.

Lo que tenemos que tener claro, es que un SITIO WEB estará formado por más de un archivo. Por eso deberemos tener un SITIO (CARPETA) donde agrupar todos esos ficheros. Por ejemplo, tendremos varias páginas HTML, muchas imágenes, vídeos, música, animaciones, bases de datos, etc.

 
       a. Abrimos DreamWeaver CS3



Tendrá una apariencia parecida a la imagen anterior.

¿Qué lenguaje utilizo para programar un videojuego?

** Traducido automáticamente al español **

A menudo me preguntaba cómo alguien con pocos conocimientos de programación o ninguna experiencia puede empezar a desarrollar un juego. Hasta ahora, siempre he tratado de ayudarlos en todo lo que pueda en una base de uno-a-uno. Sin embargo, dado que el número de preguntas ha crecido a un nivel casi inmanejable últimamente, he decidido que es hora de poner todos mis consejos en un artículo para servir como un recurso general.

Este artículo está destinado a personas que quieren hacer sus propios juegos, pero que tienen poca o ninguna experiencia en programación. De hecho, voy a asumir que el lector no tiene conocimientos de programación. Me centraré sobre todo en la programación y aspectos de diseño del desarrollo del juego, y no en el lado artístico. No voy a cubrir realmente entrar en la industria (porque hay recursos suficiente para que eso) pero yo le guiará a través de las cosas que necesitas hacer para llegar al punto de que usted puede hacer sus propios juegos. Por último, el camino que yo estaba aquí no debe ser considerado como el único - o incluso mejor - la vía de aprender a hacer juegos, pero ha funcionado bien para mí y para otras personas.

Elegir un idioma

La primera cosa que usted necesita hacer es elegir un idioma al programa pulg Usted tiene un montón de opciones, incluyendo Basic, Pascal, C, C++, Java, etc, y hay un gran debate sobre la cual el lenguaje es mejor para los principiantes. Para una discusión de una serie de lenguajes populares, véase el excelente artículo de John Hattan es, ¿Qué puedo hacer uso de idiomas?

Voy a recomendar a partir de C y C++. Algunas personas dirán que esos idiomas son demasiado avanzados para los principiantes, sino porque empecé con C mí, tiendo a estar en desacuerdo. Además, C / C++ es el idioma más utilizado hoy en día, así que usted podrá encontrar una gran cantidad de recursos y ayuda. Realmente no importa si usted aprende C o C++ en primer lugar, porque una vez que aprendes una, aprendiendo la otra será una cuestión trivial. Sin embargo, si usted decide aprender C en primer lugar, asegúrese de que entiende y puede utilizar la programación de procedimiento antes de aprender programación orientada a objetos (es decir, mantenerse a distancia de aprendizaje acerca de las clases hasta que pueda programa bien sin ellos).

Si usted comienza con C / C++ y resulta ser demasiado difícil, no hay nada de malo en ir y aprender un idioma más simple, como Basic o Pascal. Pero realmente creo que si usted se pega con él y encontrar los recursos adecuados, no deberías tener ningún problema con C / C++.

Su siguiente pregunta debería ser: "¿Cómo puedo aprender C / C++?" Me alegro de que hayas preguntado. La mejor manera es tomar una clase. Tener un instructor y ayudantes disponibles para contestar preguntas y ayudarle a lo largo de hace una gran diferencia, y las tareas de programación se asegurará de que usted realmente aplicar lo que están aprendiendo.

Si toma una clase no es una opción para usted, la mejor cosa siguiente es conseguir algunos buenos libros. No se estrese demasiado por recoger el libro "perfecto", porque usted está probablemente va a comprar varios eventual. Te sugiero ir a una librería local y pasar un tiempo navegando por la introducción de C y C++ los libros hasta que encuentre uno que entiende y cree que pueden aprender. Con el tiempo, tendrá que recoger unos libros más avanzados, y probablemente una referencia, pero una vez que tienen algún conocimiento del idioma, usted tendrá una mejor idea de lo que usted necesita. Vea nuestra sección de libros para algunas sugerencias.

Game Programming Beginners Guide
by Dave Astle

En este punto, quiero tomar un momento y algo de direcciones que he visto como una preocupación para muchos de los programadores principiantes, especialmente los más jóvenes: no tener dinero para comprar libros y otras cosas. En primer lugar, existen recursos gratuitos disponibles, incluyendo su biblioteca local, y Macmillan Computer Publishing, que tiene cientos de libros en línea de programación http://www.mcp.com/personal. Pero en segundo lugar, si realmente quiere llegar a ser un buen programador, usted tiene que planea hacer una inversión en ella. Use cualquier (legal; <) significa que tiene que venir para arriba con algo de dinero.

También hay una serie de tutoriales disponibles en la web para aprender C y C++, pero he encontrado que son mejores tutoriales para complementar lo que se aprende en los libros que por ser un recurso independiente.

Traducido automáticamente desde la web del autor http://www.gamedev.net/reference/start_here/

Otro blog muy intersante sería http://www.gamasutra.com/

Juegos clásicos de Nintendo, Sega, ... en Java

Os agrego los enlaces a bastantes juegos clásicos de Nintendo, Sega, Commodore64, etc... como por ejemplo el legendario "Wonder Boy". Estos juegos están realizados con la tecnología JAVA. Espero que los disfrutéis tanto como yo. Saludos!!!

Fuente: http://www.nintendo8.com/ Todos los juegos retros.

TOP 10 RETRO GAMES DE LOS 80'S Y LOS 90'S
SNES games Commodore 64 games Nintendo 8-bit games Gameboy games Master System games DOS games
1. Super Mario World 1. Giana Sisters 1. Super Mario Bros 1 1. Pokemon (Red) 1. Sonic the Hedgehog 1. Indiana Jones
2. Donkey Kong Cntry 2. Paperboy 2. Super Mario Bros 2 2. Pokemon (Yellow) 2. Phantasy Star 2. Bundesliga Mgr Pro
3. Street Fighter II 3. Computer Speedway 3. Super Mario Bros 3 3. Killer Instinct 3. Golden Axe 3. Moonstone
4. Legend of Zelda 4. Pitfall 4. Dr. Mario 4. WWF Wrestle 2000 4. Wonder Boy 4. Supremacy
5. Donkey Kong Cntry 2 5. Ghostbusters 5. Bomberman 5. Super Mario Land 5. Alex Kidd 5. Lemmings 2
6. Street Fighter II Turbo 6. Ghost 'n Goblins 6. Contra 6. Pokemon (Silver) 6. Out Run 6. Ultima V
7. Donkey Kong Cntry 3 7. Bubble Bobble 7. Legend of Zelda 7. Top Gear Pocket 2 7. Sensible Soccer 7. Centurion
8. Super Mario All-Stars 8. Wonderboy 8. Tecmo Sper Bowl 8. Pokemon (Gold) 8. Mortal Kombat 8. Wings of Fury
9. Chrono Trigger 9. Archon 9. Galaga 9. Wario Land II 9. Lemmings 9. Prince of Persia
10. Super Street Fight II 10. 1943 10. Kirby's Adventure 10. Road Rash 10. Rainbow Islands 10. Pirates!

Iconos sobre Mario Bros

Acabo de encontrar un archivo que contiene bastanes iconos e imágenes relacionadas con el mundo de Mario Bros. Su descarga es totalmente gratuita para uso no comercial. Pinchad en la imagen para descargar el archivo. Saludos!!!


Prohibido la venta del PSJailBreak hasta el 3 de Septiembre

A pesar de que Sony Computer Entertainment ha ganado el primer asalto al conseguir que el tribunal impida a OzModChips la venta de PSJailbreak, la empresa australiana ha mostrado sus cartas e insiste en su inocencia. La prohibición acababa hoy, pero se ha prolongado hasta el viernes 3 de septiembre. Según PS3News, OzModChips creen que Sony les quiere asustar, pero que "no se ha hecho nada ilegal. No hay código con copyright y no hemos interferido ninguna ley sobre la propiedad intelectual."

Además, la empresa llama a iniciar una cruzada contra los supuestos abusos de Sony: "No se trata de OzModChips contra Sony. Ni de OzModChips, Quantronics y Modsupplier contra Sony. Nos atreveríamos a decir que ni es todos los australianos contra Sony. Esto influirá en todos los que pretendan comprar un dispositivo así en todo el mundo. Ya ha marcado un precedente peligroso. Todos los que han usado OtherOS, todos los que tenían un láser de PS3 defectuoso y todos los interesados en firmwares alternativos y aplicaciones caseras. No podemos hacerlo solos, necesitamos el apoyo de todos los de la comunidad, los medios, los ingenieros que entiendan la tecnología y cualquier otro que pueda ayudar."
 

Kung Fu Master Flash

Kung Fu Master

Cásico juego, en el cual un karateka se enfrenta a una horda de enemigos para poder salvar a su novia. ¿ Cuántas horas estuvistes jugando a este juego ? Ahora puedes volver a disfrutarlo totalmente gratis y de una versión mejorada.  Dedicado a mi gran amigo bruno... perdón digo Bienve. Saludos!!!