MP3 de todos los VIDEOJUEGOS

¿Te gustaría tener las canciones de tus juegos favoritos? ¿Y qué te parecería la idea de ponerlas como tono del movil o tono del despertador?

Pues navegando he encontrado esta web que ofrece gratuitamente todos las bandas sonoras y efectos sonoros de los juegos en formato MP3.

Hammerin harry en Flash

Pedido por mi alumno RUBÉN. Esperad a que termine la publicidad para comenzar a jugar.






Pantalla completa: Juega en pantalla completa 

Error conexiones de red. Aparecen 2 redes en Windows 7.

De repente en el Windows 7 a la hora de ingresar a internet aparece "Sin acceso a internet".

Se resuelve deshabilitando la cadena: ##Id_String2.6844F930_1628_4223_B5CC_5BB94B87 9762 ## o similar en el msconfig, en la pestaña de servicios, con eliminarlo de ahí se estaría resolviendo el problema. Creo que las dos formas sirven.

En mi caso el problema se dio supuestamente, a raiz de una incompatibilidad o conflicto cuando se instala el office y adobe Suite CS...

Instalar Oracle Database 10g Release 2 (10.2.0.1.0) en Windows XP

Os indicamos paso a paso cómo instalar Oracle Database 10g, la última versión de este sistema de gestión de base de datos relacional. Lo instalaremos sobre Windows XP, aunque es válido para Windows 2000 y Windows 2003.

Cómo instalar Oracle Database 10g Release 2 (10.2.0.1.0) en Windows XP
Oracle es un sistema de gestión de base de datos relacional (RDBMS Relational Data Base Management System), fabricado por Oracle Corporation. Oracle es uno de los sistemas de bases de datos más completos.
A continuación os explicamos cómo instalar y configurar las opciones básicas de Oracle 10g en Windowx XP (válido para cualquier versión de Windows: Windows 2000, Windows 2003, etc).
En primer lugar descargaremos el fichero de instalación de Oracle, desde su página web (es gratuito siempre que no se utilice con fines comerciales) , el enlace es:
http://www.oracle.com/technology/software/products/database/oracle10g/index.html
Seleccionaremos el enlace:
Oracle Database 10g Release 2 (10.2.0.1.0) for Microsoft Windows
o el correspondiente a la versión de Windows que se utilice. Será necesario ser usuario registrado de Oracle (es gratuito) para realizar la descarga. Se descargará el fichero 10201_database_win32.zip, de unos 655 MB.
Una vez descargado el fichero de instalación y descomprimido, ejecutaremos el fichero "setup.exe" para iniciar el programa de instalación:
Seleccionaremos el método de instalación, en nuestro caso "Instalación Básica", al seleccionar este método nos pedirá unos datos:
  • Instalación Básica: seleccione este método de instalación si desea instalar rápidamente la base de datos Oracle 10g. Este método necesita una intervención mínima del usuario. Instala el software y, opcionalmente, crea una base de datos de uso general con el esquema SAMPLE y el tablespace EXAMPLE, con la información especificada en la pantalla incial. Nota: Si no especifica toda la información necesaria, Installer muestra las pantallas de instalación avanzada. Utiliza los valores especificados como valores por defecto en las pantallas correspondientes.
  • Instalación Avanzada: seleccione este método de instalación para cualquiera de las siguientes tareas: realizar una instalación personalizada del software o seleccionar una configuración diferente de la base de datos. Instalar Oracle Real Application Clusters. Actualizar una base de datos existente. Seleccionar un juego de caracteres de la base de datos o idiomas de producto diferentes. Crear una base de datos en otro sistema de archivos del software. Configurar la gestión automática de almacenamiento (ASM) o utilizar dispositivos raw para el almacenamiento en la base de datos. Especificar contraseñas diferentes para esquemas administrativos. Configurar copias de seguridad automáticas o notificaciones de Oracle Enterprise Manager.
Para la Instalación Básica, las opciones son:
  • Ubicación del Directorio Raíz de Oracle: unidad y carpeta donde se realizará la instalación de Oracle 10g.
  • Tipo de instalación:
    • Enterprise Edition: este tipo de instalación está diseñado para aplicaciones a nivel de empresa. Está diseñado para el Procesamiento de Transacciones en Línea (OLTP) de alta seguridad y de importancia crítica y para entornos de almacenes de datos. Si selecciona este tipo de instalación, se instalan todas las opciones de Enterprise Edition con licencias independientes.
    • Standard Edition: este tipo de instalación está diseñado para aplicaciones a nivel de departamento o grupo de trabajo o para pequeñas y medianas empresas. Está diseñado para proporcionar las opciones y servicios de gestión de bases de datos relacionales esenciales. Si selecciona este tipo de instalación, deberá adquirir licencias adicionales para instalar otras opciones de Enterprise Edition.
    • Personal Edition (sólo para Sistemas Operativos Windows): este tipo de instalación instala el mismo software que el tipo de instalación Enteriprise Edition, pero sólo soporta un entorno de desarrollo y despliegue monousuario que debe ser totalmente compatible con Enterprise Edition y Standard Edition.
  • Crear base de datos inicial: creará una base de datos de uso general durante la instalación. Si no la selecciona, Installer sólo instala el software. Si no desea crear una base de datos durante la instalación, puede utilizar el Asistente de Configuración de Bases de Datos (DBCA) para crearla después de instalar el software.
    • Nombre de la Base de Datos Global: nombre con el que se identificará la base de datos, máximo 8 caracteres.
    • Contraseña de Base de Datos: contraseña que se asignará a los usuarios SYS, SYSTEM, SYSMAN y DBSNMP.
Tras rellenar estos datos pulsaremos "Siguiente" para continuar con la instalación (en nuestro caso hemos seleccionado Instalación Básica):


Imposible el chat de voz offgame en ps3

A día de hoy, existe una gran diferencia en la plataformas en línea de cada consola, sean estas Xbox 360 y Playstation 3: en una hay que pagar por jugar. Pero también hay otra gran diferencia, que para quienes tienen ambas consolas puede ser decidora al momento de comprar un juego multiplataforma, y que tiene que ver con las comunicaciones: el chat de voz cruzado.

Y si bien hace rato estaba la secreta esperanza de que Sony se pusiera las pilas y lo implementara en la Playstation 3, todo indica que eso no va a suceder. Semi confirmado además por Shuhei Yoshida, presidente de la división de entretenimiento de Sony a nivel mundial, quien le comentó a Eurogamer que todo se debe a un asunto de memoria RAM.

Básicamente, el tema pasa porque para integrar dicha función en el sistema operativo, necesitarían aumentar la cantidad de memoria asignada al mismo, y quitársela a un juego en particular. “Y una vez que un juego ocupa la RAM, esta no se puede devolver y usar para otras cosas. Los juegos tienen chat de voz porque es una opción integrada dentro de los mismos juegos y que utiliza sus propios recursos, pero no es una característica del sistema operativo.”

Ahí está el motivo, que se reduce a un tema de diseño de la Playstation 3. Por otra parte, con Vita las cosas van a ser diferentes y gracias a los 512+128MB de RAM el chat y las comunicaciones van a ser de por sí más amigables; sería imperdonable que a la fecha actual fuese lo contrario.

Por ahora, el chat de voz cruzado en la Playstation 3 tiene prácticamente posibilidad cero. Es lo que hay.

Link: Why the PS3 can’t do cross-game chat (Eurogamer)
Enlace: Niubie

Descargas juegos Gratis PSN - Welcome Back - Problemas segundo juego

Bueno, muchos de vosotros me habéis preguntado por el tema de la descarga de los juegos gratuitos de PS3, que habéis tenido problemas a la hora de descargar el segundo juego o así.

Lo primero que tenéis que hacer es obtener el pack de playstation plus, que regalan en el paquete Welcome Back, una vez que tenemos activada la cuenta plus, podemos acceder al paquete Welcome Back, y descargar 2 juegos que queramos de entre cinco a elegir.

Si por casualidad, luego no os aparecen la descargar de los juegos, haced lo que aparece en el siguiente vídeo de youtube, perdonad la calidad, pero es el que mejor lo explica dónde tenéis que entrar para descargarlos.

Saludos.

Tomas Falsas - League of Legends - Outtakes

Gran vídeo que muestran las posibles tomas falsas que se produjeron al rodar la intro de este popular juego.

Tutoriales Pygame - Ejemplos de juegos paso a paso

Buenas a tod@s,

os adjunto una serie de manuales y tutoriales de PYGAME, con juegos resueltos paso a paso. Son los mejores que he encontrado por la red.




Configurar Eclipse - C / C++ y SDL

Este tutorial explica como instalar y configurar Eclipse para desarrollar con C/C++ y SDL.

1.- Instalar Eclipse

Instalar el Eclipse es tan fácil como:
a) Ir a la direccion: http://www.eclipse.org/downloads/index.php
b) Pinchar en Download now: Eclipse SDK 3.1.1 y elegir el mirror que nos guste.
c) Una vez descargado el zip, lo descomprimimos por ejemplo en C:\eclipse
d) Ejecutamos el eclipse.exe
f) Para cerrar la ventana de bienvenida pinchamos en la flecha que hay arriba a la derecha.

2.- Instalar CDT

El CDT es el plugin de eclipse que nos permite desarrollar en C/C++. Los pasos para instalarlo son:
a) En el eclipse, pinchar en Help -> Software updates -> Find and install...
b) Seleccionamos "Search for new features to install" y le damos a Next.
c) Pinchamos el botón "New Remote Site..."
d) En nombre ponemos CDT, y en URL ponemos http://download.eclipse.org/tools/cd...ses/eclipse3.1
e) Nos aseguramos de que está marcado el check del CDT en la lista y pichamos Finish.
f) Seguimos los pasos que se nos indican (acuerdo de licencia, etc).
g) Reiniciamos el Eclipse (nos pedirá que lo hagamos al finalizar la instalación)
h) Abrimos la perspectiva de C/C++:
----- h1) Pinchar en Window -> Open Perspective -> Other...
----- h2) Seleccionar C/C++ en la lista y OK.

3.- Instalar Cygwin

Esto es lo que incluirá el compilador, debugger, linker, etc...
a) Descargamos en instalador de http://cygwin.com/setup.exe
b) Lo ejecutamos. En la segunda ventana selecionamos "Install from internet"
c) En Root directory metemos donde queremos instalarlo, por ejemplo c:\cygwin
d) En Install For seleccionamos "All Users" y en Default Text File Type "Unix / Binary"
e) En la siguiente ventana metemos la ruta donde queremos descargar los paquetes, por ejemplo c:\cygwin\paquetes
f) En la siguiente ventana seleccionamos "Direct Connection"
g) Esperamos a que se descargue la lista de mirrors y elegimos el que más nos guste.
h) Esperamos a que se descargue la lista de paquetes.
i) En la lista desplegamos la rama Base y marcamos la columna BIN en todos los que nos permita.
j) Hacemos lo mismo con la rama Devel y pinchamos en Siguiente. Esto llevará unos minutos.
k) Una vez que esté todo instalado, tenemos que modificar el PATH. Nos vamos a Panel de Control -> Sistema -> Opciones Avanzadas -> Variables de Entorno
l) Si está la variable "Path" en la lista la pinchamos y le damos a modificar, incluyendo la carpeta bin del directorio del cygwin, separado de una coma del resto: Por ejemplo quedaría algo así:

C:\Archivos de programa\CVSNT\;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework \v1.1.4322;C:\cygwin\bin

m) Si la variable no exitiese la creamos y le damos el valor C:\cygwin\bin (o la que hayamos elegido al instalar el cygwin).

4.- Incluir librerías SDL

Para compilar los proyectos SDL necesitamos poner las librerías en el lugar apropiado donde las encuentre el compilador.

a) Primero las descargamos de http://www.libsdl.org/download-1.2.php, al final de la lista, en "Development Libraries" seleccionamos la segunda de Win32 -> SDL-devel-1.2.9-mingw32.tar.gz (Mingw32)

b) Descomprimimos el zip una vez descargado.
c) De la carpeta bin, copiamos el SDL.dll a C:\cygwin\bin
d) De la carpeta lib copiamos los 4 archivos a C:\cygwin\lib\gcc-lib\i686-pc-mingw32\3.3.3
e) De la carpeta include copiamos todo a C:\cygwin\usr\include


5.- Crear nuevo proyecto

Existen 2 tipos de proyectos: Standard y Managed. En el primero somos nosotros los que decidimos el Makefile, en el segudo es el Eclipse el que hace el Makefile según nuestras configuraciones. Como esto es un tutorial básico, iremos por lo facil, el Managed (aunque si estamos haciendo un port que ya tenga un Makefile, o queremos hacerlo nosotros mismos, mejor standard).

a) En eclipse, abrimos la perspectiva de C/C++, si no la tenemos ya abierta (ver paso 2.h)
b) Pinchamos en el menú File -> New -> Managed Make C++ Proyect (podemos elegir el C si lo deseamos)
c) Le damos un nombre al proyecto y opcionalmente elegimos la ruta
d) Podemos darle a Next para ver las siguientes pantallas de configuración, pero como no vamos a cambiar nada, le damos a Finish en esta o en las siguientes.
f) Ahora en la vista de proyectos habrá una carpetita azul con el nombre de nuestro proyecto. Clic derecho y Properties
g) Pinchamos en el menú "C/C++ Build" en la parte izquierda de la ventana
h) En la pestaña "Tool Settings", Pinchamos en la subopción "Libraries" de "GCC C Linker"
i) En los dos recuadros de la derecha, en el de arriba pinchamos en Add (icono con signo + en verde)
j) Escribimos "SDLmain" (sin comillas) y OK.
k) Volvemos a dar a Add y añadimos "SDL" (sin comillas).
en el recuado de abajo pinchamos también en Add, pinchamos en Browse y buscamos la siguiente ruta: "C:\cygwin\lib\gcc-lib\i686-pc-mingw32\3.3.3" (dependiendo de donde hayamos instalado el cygwin.
l) Pinchamos en Apply para guardar los cambios, pero no cerramos la ventana.
m) En el desplegable que hay arriba con el texto "Configuration: " a la izquierda, selecionamos la otra opcion (si tenemos Debug, seleccionamos Release o viceversa).
n) Repetimos los pasos de h a k y pinchamos en OK.

APUNTES DE COBOL - FICHEROS ENTRADA Y SALIDA

Os adjunto unos PDFs muy buenos que tienen todo el temario de código muy bien explicado y otro sobre la utilización de ficheros en COBOL.

Los podéis descargar desde los siguientes enlaces:

APUNTES GENERALES DE COBOL

APUNTES FICHEROS EN COBOL


Fuente: http://www.lpsi.eui.upm.es/weblcbl/

Saludos.

League of Legends Riot Points Gratis

League of Legends es un gran juego gratuito de estrategia Online. Solo tendrás que crearte una cuenta y descargártelo. Cada vez que juegues te darán Puntos de Influencia, los cuales te servirán para comprar jugadores. O puedes pagar para obtenerlos antes.

Para comenzar a jugar y disfrutar de tus Riot Points gratis, sigue el siguiente enlace, te creas una cuenta y podrás descargarte el juego y jugar totalmente gratis. http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4daeef0252b30309733745







Visual Cobol en Eclipse

 

Desde esta página se puede descargar un trial de 30 días del plugin de Visual Cobol


http://visualcobol.microfocus.com/overview/development/eclipse/


Visual Cobol R3 integrado con Eclipse 


La compañía Micro Focus presentó una nueva versión de Visual Cobol, con la que los desarrolladores podrán migrar sus aplicaciones a distintas plataformas sin que sea necesario reescribir el código. 

Visual Cobol R3 funciona sobre servicio de “nube” de Microsoft Azure, con lo que los clientes de esta solución podrán mantener sus sistemas vigentes frente a las nuevas tecnologías, sobre todo si pensamos que este lenguaje hace dos años cumplió 50 años de vida. 



Según la compañía Micro Focus en la actualidad un 70% de las grandes corporaciones utilizan soluciones desarrolladas en Cobol, existiendo más de 220.000 millones de líneas de código activas. 

Visual Cobol R3 permite trabajar en Java Virtual Machine (JVM), .NET e, incluso, Microsoft Windows Azure. Además será posible integrar Visual Cobol R3 con Microsoft Visual Studio 2010 y Eclipse, por lo que podrá ser utilizado tanto en Windows como en UNIX y Linux. 



Ya se puede descargar NetBeans 7 y con su traducción al español

Ya se puede bajar el NetBeans 7.0 Beta 2 con la traducción en español
En cuanto la pruebe os comentaré qué tal va.




Saludos.

Empaquetar una aplicación Java para distribuir, desde NetBeans

Uno de los tantos motivos por lo que utilizo NetBeans en lugar de otro IDE, es que utiliza la Apache Ant para compilar, crear .jar .war .ear, javadoc, etc.. prácticamente para todo, y solo usando un archivo .xml. Y lo mejor es que se puede personalizar el .xml a nuestro antojo.

En este post se va a explicar cómo empaquetar una aplicación Swing en un archivo .zip para ser distribuido a los usuarios finales.



¿Qué hace NetBeans?

Si al hacer una aplicación Swing con NetBeans utilizamos diversas bibliotecas adicionales, el IDE nos puede crear una carpeta lista para distribuir a los usuarios incluyendo todas los .jars necesarios. Para ello hacemos clic derecho sobre el ícono del proyecto y seleccionamos "Build" (o Clean and Build)

 Al hacer esto, el NetBeans compila, y construye la carpeta "dist" para distribuir. Esta carpeta se encuentra en la misma carpeta del proyecto. Podemos verla en el panel "Files" del NetBeans (Teclas Ctrl+2)
Ahora bien ¿qué hacemos con ese .jar? En el README.TXT lo explica. Pero NetBeans también lo dice en el panel "Output" (Ctrl+4) después de construir la aplicación.

"Para ejecutar esta aplicación desde la línea de comandos sin usar Ant, intente:..." y luego dice cuál es el comando que se tiene que hacer.

Si copiamos esa línea, abrimos la ventana del Símbolo del Sistema, y pegamos esa instrucción para ejecutarlo, pues nos ejecutará la aplicación sin problemas. Es más, se podría copiar a los usuarios finales este directorio "dist" y decirles que si quieren ejecutarlo hagan esto: abrir una ventana del Símbolo del Sistema, escribir esa instrucción  y listo.........creo que al usuario no le va a gustar hacer esto ¿Por qué no mejor hacer un programa que al hacer doble clic ya se ejecuté? Buena idea.

Crear un applet Java con NetBeans

Los applets Java son programas Java que pueden ejecutarse desde una página web. Es posible crearlos desde NetBeans de forma gráfica de forma similar a los programas de escritorio, es decir, utilizando formularios y colocando de forma visual los elementos que van a formar parte del programa.




Para empezar, se debe crear una Aplicación Java de forma similar a la utilizada para las aplicaciones de escritorio:Archivo > Proyecto nuevo > Categoría Java > Aplicación Java.

Se indica el nombre del proyecto que se va a crear, así como la carpeta de destino, y así se termina con la creación del proyecto.
En el proyecto recién creado, hay que añadir un formulario JApplet sobre el que se añadirán los elementos que formarán la aplicación. Para ello se puede utilizar el menú contextual sobre el paquete utilizado, seleccionando la opción "Nuevo" y eligiendo la opción "Formulario JApplet" (si no se encuentra en la lista hay que buscarlo en la opción "Otro").


Apache Derby es ahora Java DB en Netbeans

Para crear aplicaciones Java de escritorio y que contengan acceso a bases de datos se puede utilizar el JAVA DB, (Derby Database).

Os dejo un par de enlaces de la web oficial con un par de ejemplos en Netbeans.

Crear la base de datos y las tablas:


Trabajar con ellas desde Java:


Saludos.

Manuales: Java con NetBeans y MySql con JDBC



NombreDescargar
Manual Iniciación código Java
Manual Conexiones BD
Manual Mail Java
Manual Excepciones
Manual POO
Manual Java IO
Manual Layout managers
Manual Servlets Básico
Manual Swing
Manual RMI
Manual Aprender Java como en 1º
Manual Curso de Java desde cero


 Fuente: Manuales

Video Tutorial Java + MySql

Descargar  Aquí el Enunciado del Ejemplo en PDF.

Como hacer una Aplicación con Java, MySql con Netbeans Parte I


Como hacer una Aplicación con Java, MySql con Netbeans Parte II 



Fuente: http://bernardoha.webcindario.com/alumnos.html

Obras de la Escuela Ingeniería en Campus Puerto Real UCA

Tema: Centros y Departamentos , Infraestructura y sostenibilidad
El edificio, ubicado en el Campus de Río San Pedro, estará listo para el próximo mes de septiembre
El rector y el equipo directivo de la Escuela Superior de Ingeniería visitan las obras en Puerto Real
Tras la sesión del Consejo de Gobierno extraordinario, una representación del equipo de Gobierno de la Universidad de Cádiz, y del consejo de Dirección de la Escuela Superior de Ingeniería visitaron las obras del futuro centro en el Campus de Puerto Real. La dirección de obra y directivos de la empresa constructora Gea-21 explicaron pormenorizadamente a las autoridades académicas presentes, encabezadas por el rector, y demás visitantes, la marcha de los trabajos de construcción del nuevo edificio.
Esta construcción tiene 24.987,47 m2, y está situada al norte del actual Campus de Río San Pedro. Estará finalizada en septiembre del presente año, culminando una de las aspiraciones de la dirección de la ESI de Cádiz, dirigida por Mariano Marcos, y del equipo rectoral, encabezado por Diego Sales.
La obra se financia con cargo al vigente Plan Plurianual de Inversiones de la Consejería de Economía, Innovación y Ciencia de la Junta de Andalucía y está previsto que entre en pleno funcionamiento en el segundo cuatrimestre del próximo curso académico, una vez se concluya la urbanización de la zona y el equipamiento subsiguiente.
Al término de la visita, se puso de relieve el logro alcanzado en esta difícil etapa de crisis económica generalizada. La Universidad de Cádiz, con el apoyo del Gobierno Andaluz, está consiguiendo culminar los proyectos previstos: la nueva escuela y la ampliación de la facultad de Ciencias. Dicha obra estará lista el día 15 de mayo del presente año. Un esfuerzo presupuestario que continuará con la próxima convocatoria de proyectos universitarios importantes con cargo al nuevo Plan Plurianual de Inversiones que se apruebe.
Fuente: UCA

Wii 2 HD - La nueva consola de Nintendo se presentará en el E3 este verano.

La cuenta atrás para la presentación oficial de la que vendrá a denominarse Wii 2 o Wii HD parece haber comenzado. Nintendo estaría en pleno proceso de muestreo de su nueva videoconsola a los desarrolladores y diversos medios apuntan a que será en el E3 de Los Ángeles (comienzos de junio) cuando la enseñe al gran público.
Llevamos semanas hablando del lanzamiento de la sucesora de la Wii y parece que no íbamos muy desencaminados. El desgaste que sufre la actual consola doméstica de la compañía japonesa pretende ser suplido con el lanzamiento de una nueva, que mejoraría la calidad de la misma, especialmente en el apartado gráfico, demasiado por detrás de sus competidoras PlayStation 3 y Xbox 3.


Gamerzona.com se hace eco de la información aparecida en GameInformer, en la que se da prácticamente por hecho que Nintendo desvelará todos los detalles de su próxima plataforma doméstica, después de haber lanzado ya a nivel mundial la Nintendo 3DS para el ámbito portátil. La compañía japonesa busca que los desarrolladores se impliquen al máximo en la nueva videoconsola y que puedan desplegar todo su potencial tecnológico, ya que en estos momentos están más centrados en el lanzamiento de juegos para las consolas de Sony y Microsoft.


La Wii se fue desinflando con el paso de los años.


En su momento la Wii fue una auténtica revolución que poco a poco ha ido cayendo por la escasez de títulos y nuevos alicientes para el jugador a nivel individual. No en vano, para muchos usuarios uno de los referentes sigue siendo uno de los primeros títulos que apareció en la consola, como el Legend of Zelda: The Twilight Princess. Tras él se encuentran los diversos juegos protagonizados por Super Mario y un sinfín de juegos cuyo principal punto es jugarlos acompañados de más personas. La oferta, por tanto, para del hardcore-gamer es más bien escasa.

La gran duda que queda por el momento es de qué forma revolucionará el sector esta vez Nintendo. Después de sorprender con su videoconsola portátil 3D sin gafas y haber asegurado que esta Wii 2 no contaría con esta tecnología dada la escasez de televisores capaces de mostrarla, la incógnita es absoluta sobre la nueva experiencia que pretende ofrecer el gigante japonés.

La mejora a nivel gráfico (de ahí que muchos la hayan bautizado como Wii HD) parece segura, pero, ¿guarda algún as en la manga Nintendo? El último rumor apunta a que el mando de la videoconsola contaría con una pantalla en HD incorporada en lo que vendría a ser un nuevo mando. Las especulaciones seguirán apareciendo en las próximas semanas, pero será en apenas un mes y medio cuando tengamos las respuestas a todas las preguntas sobre esta nueva videoconsola.

Fuente: Noticia extraída de AdslZone