Puzzle Flash

Mueve las piezas para conseguir la figura de la imagen de la derecha.



De las mejores bromas telefónicas - Manolo cabeza de huevo

En esta broma telefónica, llaman hasta la saciedad a Don Manolo, fontanero de profesión y un carácter del diablo. Escuchadlo porque no tiene desperdicio.

Para partirse de Risa - Así negocia un Andaluz con un Teleoperador

Bueno, no os perdáis la que le forma un Andaluz a una teleoperadora de una compañía de internet.

Partida Real Demo Uncharted 3 - Gameplay ingame

Bueno, ya se ha mostrado un vídeo de como luce el juego Uncharted 3 en una partida real,  “una locura” por el propio conductor del programa, os dejamos con el vídeo íntegro de su emisión cortesía de la NBC.




Explora PlayStation Network en busca de Uncharted 3

Sony proporciona diversos regalos relacionados con el título.

Artículo de Meristation: http://www.meristation.com  Por: Pedro José Gallardo Durán


Hoy, lunes, no es el día habitual en el que PlayStation Network en Europa se actualiza con nuevo contenido. Pero Sony ha hecho una excepción y los aficionados a las aventuras y a la saga Uncharted tienen una cita obligada con la plataforma online de PlayStation 3. Diverso material relacionado con la última aventura de Nathan Drake, anunciada este pasado fin de semana, se encuentran disponibles para su descarga.

Uncharted 3, regalos en lontananza


Entre lo que se ofrece de manera totalmente gratuita encontraremos un vídeo en alta definición con el tráiler del juego y un fondo de pantalla. Además, si escribís el código [F57M-BNN2-G33H] en la sección ‘Canjear Código’ seréis recompensados con un tema estático y un avatar sin coste alguno. A través de Home, visualizando el tráiler del juego, obtendréis una camiseta del mismo. De pago estarán disponibles un tema dinámico por 1.99€ y otro avatar de Drake por 0.25€. En cuanto al DLC lanzado para Uncharted 2, éste se encontrará a precio reducido “por tiempo limitado”.

La nueva aventura de Nathan Drake comenzará en noviembre

Sony fecha Uncharted 3 para el 1 de noviembre de 2011

Tras una ceremonia en la que se han anunciado fechas y/o se han mostrado nuevas imágenes de títulos tan esperados como Batman: Arkham City, Mass Effect 3, o The Elder Scrolls V, Sony y su exitosa saga Uncharted se han encargado de poner el broche de oro a la velada.


La tercera iteración en las aventuras de Nathan Drake ha sido el último título en ser desvelado antes de la clausura de los Spike VGA 2010. La actriz Eliza Dushku (Buffy, DollHouse, WET) ha sido la encargada de presentar el esperadísimo primer trailer de Uncharted 3: Drake's Deception.


El video no solamente ha mostrado las primeras imágenes ingame del título, sino que ha revelado la que será su fecha de lanzamiento: el 1 de noviembre de 2011.

El próximo lunes, la cadena NBC mostrará en el Late Night Show de Jimmy Fallon la primera demo de Uncharted 3.

Juego de Zombies Flash - Zombie Undead Highway

Uno de los mejores juegos de zombies hecho en Flash.


Zuma Revenge Flash - El original - Juega gratis


Para jugar, pinche en el juego con el botón izquierdo del ratón, espere a que la barra inferior se cargue completamente. Pulse ahora en el portal inferior para entrar y pulse la 1ª frase en chino para comenzar a jugar.

Servicio técnico informático

Un vídeo de lo que realmente sucede en el departamento de servicio técnico informático.



La pesadilla del informático - Te hartas de reir - Así os veo yo

Vídeo que no tiene desperdicio, me veo totalmente identificado en mi dia a día como docente de informática. El vídeo trata de los mismos problemas que tenemos a la hora de entender las nuevas tecnologías pero ubicados en el cambio que supuso pasar del Pergamino al Libro, menos mal que siempre está el informático que nos echa una mano.



El HTML, una idea en evolución

Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/
Concretar el inicio de algo siempre es difícil, aunque haya sido creado por el hombre. ¿Dónde está el límite entre el proyecto de idea y el resultado final? Como muchos de nosotros no hemos estado en ese proceso nos tendremos que contentar con lo establecido.
Quisiera utilizar las siguientes líneas para contaros la historia del HTML, pero no sin antes hacer constar que detrás de unos pocos nombres y fechas hay mucho más trabajo, conexiones, ideas y nombres que por cuestiones de espacio, tiempo y claridad quedan exentas de este artículo.
Ante todo, definir de que estamos hablando exactamente: HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language, que traducido a nuestro idioma es Lenguaje de Marcación de Texto. Es una herramienta para que el ordenador conectado a Internet interprete como visualizar el documento.
No es un lenguaje de programación y no tiene compilador alguno, así que si hay algún error que no detecta lo visualizará de la manera en la que lo ha entendido. Es un sistema de etiquetas que indica al ordenador cuando hay que señalar una cursiva, separar un párrafo o definir el color del texto.
De todas maneras, tiene sus limitaciones así que a menudo se utilizan otras herramientas como las hojas de estilo, que le dan mayor libertad al diseñador. En concreto, el HTML le da las indicaciones mencionadas al programa cliente, el browser o navegador para que presente el documento en la pantalla de la manera adecuada.
El HTML se hizo popular por su sencillez, era fácil de aprender y eso lo hace accesible a mayor número de personas. Estos documentos web deben estar escritos con el mismo “lenguaje” para que diferentes ordenadores puedan leerlos, si alguien utiliza un sistema diferente no podrá compartir su información con los que usan el HTML ni podrá visualizar los de los demás.
Por eso la tendencia es crear un estándar que evoluciona poco a poco y que es compatible con la versión anterior.

La creación


El físico nuclear Tim Berners Lee definió la primera versión de HTML en el año 1989. Después evolucionaría hasta llegar a cuatro versiones más. HTML 4 fue la última en 1998. Después llegaría el lenguaje que aun utilizamos, el XHTML hijo del XML y el HTML. En el momento en el que escribo estas líneas, se está desarrollando HTML 5, que nos permitirá crear animaciones y presuntamente sustituirá a Flash.
No caigamos en el error de pensar que uno supone la desaparición del otro pues el XHTML necesita del HTML para ser entendido por el ordenador. En otras palabras, el HTML abre las puertas y el XHTML trabaja.


Vuelve Nathan Drake - Uncharted 3: Drakes's Deception - PS3

Ya está confirmado, las próximas navidades del 2011 volveremos a disfrutar de esta sensacional saga, una de las mejores de la nueva generación de consolas. Esta vez, encarnaremos a Nathan en un lugar totalmente opuesto a sus anteriores entregas, en el desierto africano. El nombre concreto del juego será Uncharted 3: Drakes's Deception.



Esta información llega a través del portal online Entertainment Weekly, cuya presentación oficial se espera para el próximo sábado en el festival de los premios Spike.

Play Station Phone.


Fuente: Meristation Por: J. Javier Martín


El primer vídeo del rumoreado PlayStation Phone se ha hecho público, a través del popular blog tecnológico Endgadget. En el vídeo se puede observar cómo el dispositivo, cuyo nombre en clave es Zeus Z1, dispone de un panel deslizable con mandos de PlayStation muy parecido al de PSPGo, y en el que también se muestra un touchpad en el lugar donde suelen ir los dos joysticks analógicos del mando Dualshock.
El teléfono opera con el sistema operativo Android 2.3 (Gingerbread) e incluye un menú denominado "PlayStation" para juegos. Por el momento, Sony no ha efectuado ningún anuncio oficial respecto a este dispositivo.



Guía Completa Fallout 3 New Vegas. Índice.

 ÍNDICE



Introducción
-Información sobre la guía
-Consejos generales
  Misiones principales
-Menudo patadón en la cabeza
-De vuelta al tajo
-Se fueron por allí
-¡Ring-a-Ding-Ding!
-Cómo afrontar la recta final del juego
Camino independiente
-Comodín: ¿tú y qué ejército?
-A grandes rasgos: un cambio en la administración
-A grandes rasgos: apuestas laterales
-Comodín: retoque final
-Cuando suceda, lo sabrás
-Sin dioses no hay maestros

Guia Fallout: New Vegas. 7 Cómo afrontar la recta final del juego

Cómo afrontar la recta final del juego




Tras completar la misión principal ¡Ring-a-Ding-Ding!, podrás terminar el juego tomando 4 caminos diferentes:

La primera opción es tomar un camino independiente, que no pertenece a ninguna facción. Pues bien, durante la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!, al hablar con el Servibot, habrás activado las primeras tres misiones de este camino, Comodín: ¿tú y qué ejército?A grandes rasgos: un cambio en la administración y A grandes rasgos: apuestas laterales, las cuales, en Eliteguias se hicieron por ese orden (ya vienen colocadas así en el menú de la guía) y después aún habrá más a parte de estas iniciales.

A parte de esto, los otros 3 caminos disponibles tienen que ver con cada una de las 2 facciones principales (la RNC y la Legión) y con el Sr. House.

Antes de tomar ninguna decisión, nada más salir del casino Tops, convendría que guardaras la partida a parte por si hasta ahora llevaste digamos un camino neutral, para comenzar desde aquí en la siguiente partida si quieres aliarte con una facción diferente.

También es un momento recomendable para hacer todas las misiones secundarias que puedas/quieras, conseguir armas únicas, recolectar las bolas de nieve, etc...

Guia Fallout: New Vegas. 6 ¡Ring-a-Ding-Ding!


¡Ring-a-Ding-Ding!



Dirígete a la entrada del Strip en Freeside y te hablará automáticamente un robot. Tendrás 3 opciones para que te deje pasar; una de ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la última (así como la más recomendable) será completar la misión G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso.

En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablará automáticamente un robot y te dará la misión La casa siempre gana, I (mira en su sección para más información). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras, pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente.

Desde la entrada, un poco más adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecerá Walter Phebus, el cual te dará la misión secundaria Pheeble Will. Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops.

En cuanto entres al casino, te pedirán que dejes las armas, así que haz caso y déjaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrás que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabará dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas.

Tras terminar la conversación, ve a la parte Norte para hablar con Benny. Háblale como quieras pero sin ponerte en ningún momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con él.

Pues bien, tras terminar la conversación, deberías explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. Allí te encontrarás con Tommy Torini, con el cual activarás la misión secundaria Lista de talentos al hablar con él.

Ahora tienes que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarán todos inactivos menos uno, que será el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta doble que verás en el lado izquierdo para entrar a la habitación de Benny.

Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y después por la puerta de la izquierda (la de la derecha es el baño). En esa zona verás a un robot llamado Servibot. Habla con él sobre todas las opciones de conversación, y habrás activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales,Comodín: ¿tú y qué ejército? y A grandes rasgos: un cambio en la administración) así como una secundaria Qué poco sabemos.

Por lo que respecta a la misión principal en la que estamos ahora, en una partida, nada más acabar de hablar con el robot, apareció Benny en la habitación y empezó a atacarme. Sorprendido por eso, volví a cargar una partida anterior, seguí avanzando hasta llegar aquí y ya no apareció Benny, pudiendo seguir así normalmente con el juego.

-NOTA: El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitación, así que prueba a hacerlo más deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucionó volviendo a cargar una partida anterior.

Pues bien, suponiendo que no apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y podías haberlo hecho antes); en cualquier caso, ésta será tu habitación en el casino, así que explórala, aunque poco hay que ver.

Para continuar con la misión, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuéntale lo del robot en la habitación de Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitación, que tu te encargarás de él.

Al terminar de hablar con Swank, regresa a la suite de Benny en la planta 13 y lo encontrarás allí sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y elimínalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie más en la habitación.

Después de matarlo, inspecciona su cadáver para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrás acabado esta misión.

-NOTA: Ahora continua leyendo en Cómo afrontar la recta final del juego para más detalles sobre que camino elegir.

Cabeceras Gratis Para tu Web o Blog

Acabo de encontrar un sitio muy interesante donde te proporciona imágenes para las cabeceras de tus Webs, totalmente gratuitas. Vale la pena echarle un vistazo.




Saludos.

¿Qué es la accesibilidad web?

Logo WCAG 1.0 nivel AAA


Muchas veces a la hora de iniciar un desarrollo web, se habla de crear un website accesible¿Es una moda? ¿Para qué sirve diseñar webs accesibles y qué beneficios puede aportarme? ¿Está también relacionado con el cumplimiento de estándares web de la W3C? ¿Si mi web cumple estándares web será también accesible?  Son muchas cuestiones que incluso algunos jefes de proyecto se cuestionan de vez en cuando.



La accesibilidad web hace referencia a la capacidad de acceso a los contenidos de una web independientemente de la discapacidad que presente el usuario, sea discapacidad física o tecnológica. El objetivo del diseño web accesible es evitar obstáculos a usuarios que acceden mediante dispositivos como lectores de pantalla para ciegos, lectores de líneas de Braille, navegadores que sólo visualizan texto, terminales móviles con pantallas reducidas, etc. La accesibilidad web está estrechamente relacionada con la usabilidad.

Algunos aspectos que cubre la accesibilidad implican presentar texto alternativo en imágenes, asegurar la correcta visualización en caso de que no se carguen las hojas de estilo, los colores entre textos y fondos deben tener suficiente contraste para que se pueda leer correctamente, tener vídeos con subtítulos, permitir el correcto funcionamiento de la web teniendo desactivados applets o ejecución de scripts.

La Web Accessibility Initiative o WAI es un grupo de trabajo del W3C, organismo internacional que se dedica a la creación de estándares web. La WAI tiene publicadas unas Pautas de Accesibilidad al Contenido Web (WCAG o Web Content Accessibility Guidelines) que indican los puntos clave en los que deberíamos centrarnos para desarrollar aplicaciones accesibles. Existen tres niveles de accesibilidad: A, AA y AAA, que se corresponden con criterios mínimos de accesibilidad, extendidos, y accesibilidad máxima. El WAI-AAA es el sello que idica que nuestra web cumple el nivel máximo de accesibilidad del WAI.

Aunque las pautas de accesibilidad WCAG las publique una rama del W3C, no tienen nada que ver con los estándares web. Cumplir el WCAG no implica tener una página que valide sobre los estándares web. Los estándares hacen referencia al código que incluye la página y la accesibilidad se centra en el contenido de ésta.

La WAI dispone de dos documentos con pautas de accesibilidad: WCAG 1.0 publicado en mayo de 1999, y el WCAG 2.0 publicado en diciembre de 2008. La versión 2.0 cubre más normas que su versión anterior, y conviene adaptarse a esta segunda versión del documento.

De html + tablas a Xhtml + css

MIGRACIÓN SIN DOLOR

De HTML+Tablas a XHTML+CSS

Fuente: http://www.araudi.net/migracion/migracion_sin_dolor.html

1. INTRODUCCIÓN


En principio el lenguaje HTML tenía como finalidad poder transmitir datos entre ordenadores de forma sencilla, que fueran interpretados por un programa (denominado "Browser", traducido como "navegador"). Y era estupendo. Más tarde, alguien quiso distribuir las cosas en la pantalla de forma un tanto diferente al texto corrido, algo más estético, y dado que el lenguaje y sus intérpretes ya contaban con un etiquetado para dibujar tablas, se dijo: "¿por qué no usar la rejilla de una tabla para colocar las cosas en los lugares que yo quiera de la pantalla?". Y fue. 

Rejilla de tabla 

Era una manera cómoda de colocar cosas en cualquier parte, comenzando por establecer una rejilla con una tabla como espacio básico de diseño, e introduciendo los datos en sus celdas, aunque estos nada tuvieran que ver con datos tabulados.

Rejilla de tabla formando una estructura 

En ese momento todo el etiquetado referente a formatos, tamaños, colores, resaltados, etcétera, se introducía también en el propio etiquetado HTML, lo que producía el enorme problema de que cuando alguien quería cambiar el color al texto de un apartado de la página lo hacía directamente ahí, sin problema, pero si quería cambiar el color o tamaño de los títulos de todas sus páginas o el ancho de éstas, tenía que ir una por una cambiando cada etiqueta, además de producir una sobrecarga de código en cada página.